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从第一球开始,看懂棒球

把棒球想成一场“进攻队跑四个垒、守备队阻止他们得分”的轮换战。先认场地,再跟着一名打者走完一次完整对决。

01

先抓住三件事

棒球规则很多,但整场比赛都围绕这三个数字运转。记住它们,你就有了看球的“坐标系”。

9 人两队轮流进攻与守备

进攻方每次只有一名打者上场,守备方九人同时在场。

3 出局半局结束

守备方完成三个出局,双方交换攻守;上下半局合起来叫“一局”。

9 局常规比赛长度

九局结束后得分多者胜。若平分,通常进入延长局直到分出胜负。

02

场地是一块向外展开的扇形

内场的四个垒包组成菱形;本垒既是击球起点,也是跑完一圈的终点。两条界线以内通常是界内区。

棒球场地与九个守备位置示意图菱形内场从下方本垒开始,顺时针依次为一垒、二垒、三垒;标出投手、捕手、四名内野手和三名外野手。 CP1B2BSS3BLFCFRF本垒一垒二垒三垒
1
P 投手 · C 捕手

投捕组合控制每次投球,捕手还负责指挥守备。

2
1B / 2B / SS / 3B 内野

一垒手、二垒手、游击手、三垒手处理多数滚地球与传杀。

3
LF / CF / RF 外野

左外野、中外野、右外野负责接深远飞球并阻止跑者推进。

界
界内与界外

球第一次触地若在边线内为界内球;落在界外通常记一次好球,但界外球通常不会成为第三好球。

距离并非全部统一:职业棒球各球场外野围墙形状、远近可不同;但垒间距离在成人职业标准中为 90 英尺(约 27.43 米)。青少年赛事会使用更短距离。
03

一局怎样推进

客队先攻上半局,主队再攻下半局。每个半局从零出局开始,第三个出局出现时立刻换边。

STEP 1

投手投球

球进入打者可击区域,或打者挥棒落空,通常记好球。

STEP 2

打者击球

球进入界内后,打者成为跑者并奔向一垒。

STEP 3

守备处理

守备接球、传球,尝试在跑者安全上垒前制造出局。

STEP 4

垒上继续

安全上垒者可等待下一棒推进;三出局后所有垒上局面清空。

04

投手与打者:每一球都在计数

转播常显示“球数-好球数”,例如 3–2 是满球数。好球到三或坏球到四,打席就会产生关键结果。

好球带示意图本垒板上方、打者膝部以上至躯干中段附近的立体区域。

好球带不是画在空中的方框,而是一个立体区域

它位于本垒板上方,高度大致从打者膝盖下缘到肩部上方与球裤腰带之间的中点;裁判依据打者准备击球的姿势判断。球只要有一部分穿过好球带,就可被判好球。

3 好球 → 三振第三好球通常使打者出局。
4 坏球 → 保送打者可安全前往一垒。

挥棒落空一定是好球;两好球后打出普通界外球,通常仍保持两好球,不会因这颗界外球直接三振。触击成界外是重要例外:两好球后触击界外可判第三好球。

S哪些情况记好球

  • 球穿过好球带,打者没有挥棒。
  • 打者挥棒但没有碰到球。
  • 打者击出界外球;但两好球后多数普通界外球不增加好球数。

B哪些情况记坏球

  • 球未穿过好球带,打者也没有挥棒。
  • 四坏球后打者获得一垒;若一垒已有跑者且必须推进,前方跑者也依次推进。
  • 投手违规动作“投手犯规”在垒上有人时,通常会让跑者推进一垒。
05

守备怎样制造出局

最常见的出局都能归到“球先到”“人被触杀”或“球没落地就被接住”。

三振出局

打者累计三次好球。若捕手漏接第三好球,部分情况下打者仍可尝试跑一垒,守备需完成传杀或触杀。

接杀

击出的球在落地前被守备球员合法接住,打者出局;垒上跑者若要推进,须在接球后再离垒或返回触垒。

封杀

跑者被迫前往下一垒时,守备持球先触该垒。例如打者击出内野滚地球,球先到一垒。

触杀

跑者没有踩在合法垒包上时,守备球员用持球的手或手套触碰跑者。

双杀

同一连续防守动作造成两个出局。经典“双杀”是二垒封杀跑者,再传一垒封杀打者跑者。

跑垒违规

例如跑者漏踩垒包、接杀前过早离垒且未及时返回,守备可通过申诉制造出局。

06

跑垒、安打与得分

打者把球击入界内后,按一垒、二垒、三垒、本垒的顺序推进。安全回到本垒就为本队得到 1 分。

安打怎样分类

  • 一垒安打:打者靠自己的击球安全到一垒。
  • 二垒安打 / 三垒安打:同理安全到达二垒或三垒。
  • 本垒打:球越过界内外野围墙,打者与垒上跑者均可绕垒得分。
  • 若主要因为守备失误才上垒,记“失误”而非安打。

跑者何时推进

  • 击出界内球后判断继续跑还是停在垒上。
  • 盗垒:投手投球过程中主动冲向下一垒。
  • 牺牲飞球:外野接杀后,跑者回触原垒再起跑并得分。
  • 界外球、死球等暂停状态下,跑者通常不能自行推进。
得分的时间规则:第三个出局若是打者跑者在一垒前被封杀,或任何跑者遭封杀,该次连续动作中的得分通常不算;若第三个出局是非封杀触杀,则要比较跑者回本垒与第三出局发生的先后。
07

看懂电视上的比分牌

每一列对应一局。客队通常在上方,主队在下方;R/H/E 分别代表得分、安打、失误。

队伍123456789RHE
客队010020010481
主队002001002590

这个示例中,主队在九局下半得到 2 分,以 5:4 反超。主队一旦取得无需再打的领先分,比赛可立即结束,俗称“再见”胜利。

BBalls,坏球数(最多显示 3)
SStrikes,好球数(最多显示 2)
OOuts,当前半局出局数
▲ / ▼上半局 / 下半局
垒包亮起表示该垒目前有跑者
08

常听见的比赛术语

掌握这些词,基本就能跟上解说。不同联盟在指定打击、延长局和视频回放方面可能有细节差异。

先发投手
比赛开始时登板的投手,之后可由牛棚中的后援投手接替。
打线
九名打者按固定顺序轮流上场;替补进入后占据被换下球员的棒次。
满垒
一、二、三垒都有跑者。此时保送会迫使三垒跑者回本垒得分。
满球数
三坏球、两好球。下一球常决定保送、三振或进入击球结果。
完全比赛
整场没有任何对手安全上垒,是比无安打比赛更严格的成就。
指定打击(DH)
只负责打击、不守备的球员,通常替投手完成打席;是否采用依赛事规则而定。
界外球
落在两条边线之外的击球。边线、垒包和界内标志本身属于界内。
死球
比赛暂时停止的状态;也常口语指投球击中打者,符合条件时打者获一垒。

规则会因赛事而不同

职业、大学、青少年、慢投垒球并非使用完全相同规则。延长局是否从二垒放置跑者、是否采用指定打击、投球时限等,都应以具体赛事章程为准。

最快的观赛方法

每次投球只追踪四件事:球数、出局数、垒上有没有人、当前是第几局上下半。其余战术都会从这四个状态自然展开。